Игру Undertale, появившуюся в 2015 году называют ролевой бродилкой, которая сумела покорить весь мир. По сути Андертейл является ролевой видеоигрой, для создания которой использовалась пиксельная графика. Как и в прочих играх данного жанра, в ней применяется полный спектр традиционных механик ролевой игры, когда пользователь моет получить здоровье, опыт, оружие и прочее.
Благодаря механике, геймеру удаются перемещения по подземному миру и посещение различных мест. В игровом процессе имеются головоломки, которым требуется решение, а главная составляющая представлена взаимодействием с основными персонажами сюжетной линии.
При встрече с ними пользователь может избегать конфликта или принимать участие в сражении, которое проводится в стилистике Bullet Hell. В ходе баталии между монстрами и геймером осуществляется общение через сообщения. При выборе правильной тактики и верного действия по отношению к каждому персонажу, пользователь сможет принять решение о пощаде кого-то из монстров.
История создания
Undertale – первая игра франшизы. Она была выпущена в середине сентября 2015 года. Игра была создана американским программистом, который одновременно известен как композитор – Тоби Фоксом. Его работа над игрой была самостоятельной, если не считать часть арта. Независимый ход работы позволял автору быть независимым от кого-то еще. Фокс уже обладал небольшим опытом разработок – и ему, и трем его братьям приходилось пользоваться RPG Maker 2000, чтобы создавать ролевые игры.
Процесс создания занял почти три года. Собрать бюджет для производства игры помогла краудфандинговая площадка Kickstarter. Изначально планировалось, что Фокс соберет около 5 000 долларов, однако по завершению кампании был совсем иной результат – 51 124 доллара.
Сюжетная линия
В соответствии с авторской задумкой, началом сюжета становится такой факт – в давние времена Земля была населена людьми и монстрами. Из этого соседства развилась кровопролитная война, в которой человечеству удалось победить. Силы семи лучших магов пошли на создание мощнейшего заклинания Барьера, с помощью которого монстры были заточены в недрах подземного мира. Доступ в этот мир открывался только в бреши горы Эботт.
Однажды человеческому ребенку удается случайно наткнуться на этот проход и попасть в подземный мир. Первый встреченный им персонаж — монстр Флауи, при помощи которого герой узнает обо всех важных составляющих игровой механики. Чтобы прохождение было успешным, он предложит персонажу заняться повышением индикатора «LV» («Love»). Это реально осуществить при помощи заработанных очков «EXP», получаемых после удачного убийства монстров.
В завершение мирной беседы Флауи совершает нападение на маленького героя, чтобы овладеть его душой. На спасение героя встает иной монстр, названный Ториэлем. С его помощью ребенок учится решению головоломок и умению обходить конфликтные ситуации. Монстр проявляет материнскую заботу о мальчике, защищая его от возможного нападения возглавляющего подземный мир Азгора Дримурра.
Маленький герой покидает Троиэля и начинает разыскивать Азгора. Он должен будет предпринять подземные исследования, чтобы отыскать подход к дворцу Дримурра. За время путешествия его ждут знакомства с прочими монстрами, и не раз он будет оказываться перед непростым выбором – вступить в битву, либо отказаться от нее. С решением новых головоломок и знакомством с очередными сюжетными дополнениями, пользователь будет все яснее представлять картину событий, которые здесь произошли. Ему будут открываться причины, которые повлияли на военные действия между монстрами и людьми, и он сможет окунутся в историческое прошлое подземного мира.
В планах Азгора – возвращение на поверхность земли. Для осуществления задуманного он должен стать обладателем 7 людских душ. Он уж почти собрал необходимое количество – для полного успеха ему требуется только одна душа.
Популярность
Предсказать возможную популярность игры Undertale не мог никто.
Однако немногим играм удавалось так глубоко затронуть столько пользователей или быть настолько тепло принятыми критиками. Считается, что успеху игры способствовали сразу несколько факторов:
Нестандартность геймплея
Главным трюком Андертейл считают возможность пассивной игры – можно отказаться от атаки на врага или очаровать его вне битвы, или агрессивной – отказываясь от милосердия, с атаками и убийствами. Боевая система представлена пошаговым взаимодействием с неприятелем, когда требуется атака сердца противника в продолжении ограниченного количества секунд. Для выживания следует избегать подобных атак.
Наличие головоломок
Предлагаемые головоломки считаются не слишком легкими и не очень сложными. Тоби Фоксу удалось найти точку идеального баланса сложности в головоломках.
Интересный сюжет
Сюжетную линию в игре Андертейл наполняют сюрпризы и неожиданные повороты.
Каждое решение, которое принимает пользователь, влияет на изменение истории, он получает доступ к различным комбинациям и концовок. Благодаря этому происходит учет индивидуальности требуемого опыта конкретного пользователя, и заядлые фанаты могут проводить эксперименты и заниматься открытием каждого уголка истории и ее поворотов.
Стиль
О художественном стиле Undertale говорят, что он обладает сходством с ретро-графикой, свойственной видеоиграм. Современные игры отличаются значительно более проработанным подходом к пиксельной графике, а в Undertale больше придерживаются приверженности упрощенному, минималистичному, чистому стилю, который считают за культовый и легко узнаваемый.
Кроме того, игра отличается потрясающим саундтреком, который пользователи часто разыскивают после для скачивания. У музыкального стиля ощущается практически классический ретро-оттенок. Благодаря музыке, происходит повышение качества битвы в десятки раз.
Игра обладает замечательным юмором, созданным под влиянием культовых приключений Мистера Бина.
Персонажи отличаются хорошей спроектированностью, общение между собой и с пользователем ведется на достаточно глубоком уровне.
Разность сюжетных линий
Перед игроком оказывают разные пути прохождения:
Нормальный. В этом сюжете пользователь сможет делать выбор – убить или пощадить противника, поэтому для каждого монстра надо будет принимать персональное решение. Это хорошо построенная история и прекрасное начало для пробы игрового процесса. После этого сюжета можно приступить к более сложному.
Пацифист. В этом варианте развития событий пользователь не станет никого убивать. Процесс может показаться излишне легким, однако это не так. Сложно быть милосердным к противнику, который больше всего на свете желал бы увидеть вашего персонажа побежденным. Сюжетная линия Пацифист считается наиболее счастливым финалом.
Геноцид. Этот вариант развития сюжета безусловно считается наиболее сложным для прохождения. Здесь предусмотрен набор самых сложных боевых столкновений и самых мрачных сцен во всем игровом процессе. Этот выбор лучше не делать слабонервным, тем более, знакомым с персонажами по истории в пацифисте. Противники, с которыми столкнется герой на выбранном маршруте сюжета, меняются в зависимости от выбранной истории. Значит к выбору стоит отнестись со всем вниманием.
Устанавливается игра очень просто: после скачивания архива и его распаковки, следует запуск установочного файла и действия в соответствии с рекомендациями на экране.
Параметры
В официальной версии игры нет выбора русского языка. Настройка интерфейса производится только на английском или японском языках. Но в Tales&Stories Team и ZoG Forum Team возможна ее русификация, хотя и неполная.
Что касается остальных параметров (полноэкранного режима, звука, старта с точки предыдущего сохранения) – они доступны и представлены настоечной панелью.
Главной целью пользователя является исследование подземного мира, знакомство с населяющими его монстрами и посещения главного замка для возвращения на поверхность земли.
Несколько советов:
- Отказ от спойлеров. В многих культовых играх используется грубая сила неожиданности, позволяющая заинтриговать пользователя, но нигде она не используется до конца как в Undertale. Может первое время игровой процесс и покажется затянутым, но, покинув уютный коттедж герой выберется на открытую территорию и сможет насладиться игрой сполна.
- Заниматься исследованиями. Как и во многих классических 16-битных ролевых играх — Андертейл считается откровенно линейным опытом, где есть четкие путевые точки, проводящие пользователя от одного сценария к другому. Необходимо не жалеть времени на погружение и исследование каждого закоулка. Важно не опасаться еще раз посещать пройденную область, там можно найти что-то ранее не обнаруженное или просто увидеть что-то забавное.
- Мирный настрой. В этой игре действительно можно пощадить каждого. Сначала пользователя попытаются убеждать в том, что насилие будет неизбежным, однако при достаточной настойчивости, пользователю станет ясно, что гибель от его рук хотя бы одного забавного монстра способна обернуться серьезными последствиями. Для получения наилучшего финала надо попытаться придумать ненасильственный выход из любой ситуации. Логика подскажет игроку, какой цели добивается определенный монстр. Не страшно убежать с поля боя. Когда это необходимо.
- Геноцид неидеален. Ка бы вы ни были настроены, нет необходимости начинать игровой процесс с геноцида. Он считается наиболее неприятным подходом, пользователь вынужден все время искать повода для постоянных сражений, а значит, убийств. Воспользоваться этим подходом лучше во втором или третьем прохождении.
Скачать
Тут Вы можете найти ссылки на бесплатное скачивание по прямой ссылке и абсолютно бесплатно. Для этого нужно просто кликнуть по ссылке ниже:
👌👌👌👍👍👍💪💪💪
👍👍👍👍♥️♥️♥️😔😔😔🇵🇼🌚😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁🤗🤗🤩🤩🤩🤩😅
:!:сверху тапок
очень странно но как будто бы что-то не даёт устроить мне геноцид. И когда я переустанавливаю то всё остаётся на своих местах даже полный сброс не работает. Мой УР. доходит только до 13 17 не очень помню. И при геноциде ничего не происходит всё так же как на пацифисте. может баг или ещё чего?
ты не копишь монстров, ты должен на локациях бесконечно фармить монстров пока не будет надписи «но никто не пришёл» и т.д., и будет тебе геносродскомнадзор!!
Привет